感谢发行方,将我从深坑拉出:单机手游《通向地底乐园》评测
感谢发行方,将我从深坑拉出:单机手游《通向地底乐园》评测
大家好呀,到今天为止,STEAM的下夏季特惠就结束了,相信大家的钱包都干瘪了不少。加上最近也没有什么主机游戏相关的大新闻了。那么接下来的日子里,我就准备推荐一些好玩的手游给大家,单机和网游都会推荐的。虽然手游主打的就是碎片化时间利用和便捷化操作,但其中一些手游的品质是不会输给端游的。那么今天我给大家推荐的是一款地宫建造型的Rogoulike单机手游——《通向地底乐园》。
通向地底乐园
《通向地底乐园》的游戏模式属于地宫建造。这类游戏传承自1997年由著名的英国牛蛙公司发行的《地下城守护者》。在游戏中玩家通常会扮演大魔王,在地宫中建造起各种陷阱和培养怪兽,抵御勇者的入侵。这款《通向地底乐园》当然也不例外,不过玩家在游戏中扮演的可以是恐怖的大魔王,而是7名各有魅力的少女魔王,同样的,入侵迷宫的也是各种少女勇者,甚至你培养的怪兽中也不乏可爱的少女怪兽存在。所以游戏的剧情其实就是宅女大魔王不堪隔壁勇者的骚扰,组建大军保卫领地的故事。(可以说非常二次元了)
魔王艾玛和她的侍女们
当然,二次元元素作为游戏的一个吸睛的特色。《通向地底乐园》真正能吸引人入坑的是它的内容和玩法。
《通向地底乐园》里面的地宫主要由一个魔王房间(俗称闺房)和最多18个普通房间组成。魔王房间里面固定待着魔王和怪兽(俗称侍女)。而普通房间则可以摆放陷阱、战斗房间和功能房间。其中陷阱之间能形成连锁配合,战斗房间则能放下战斗怪兽,同时给予怪兽各种增益,而功能房间则提供各种辅助。于是地宫的守卫就由魔王+陷阱+怪兽三个元素组成,而怪兽和陷阱是可以合成更高级别的,魔王的技能和精英怪兽的技能搭配也十分重要。于是对不同元素的侧重和搭配就衍生出了很多流派玩法,大大增强了游戏粘性。
而《通向地底乐园》同时也融合了类似《》杀戮尖塔》的以随机事件和神器为核心的Rogoulike元素。在大地图中,玩家通过"走格子"的方式,合理安排前进的路线。从而获取更强的神奇、培养合成怪兽、增强魔王能力、设置升级陷阱或在地宫中读书学习技能等。这些随机元素的搭配让一局游戏的不确定性大大增强。在加上游戏的难度并不像《杀戮尖塔》那么高,而是有个循序渐进的过程。而且因为《通向地底乐园》是一款单机手游,因此中途退出也不会造成什么损失,十分适合在闲暇时候玩。因此,《通向地底乐园》是一款乐趣十足的,十分容易沉迷其中的单机手游,是消磨碎片时间的利器。
大地图界面
也正是因为优秀的游戏品质,《通向地底乐园》也成功拿到了2018年 GOOGLE PLAY(谷歌商店)的最佳独立游戏称号。但游戏目前在TAPTAP上的评分是6.5分,远低于很多换皮游戏。究其原因,是因为发行方的内购策略——没错,游戏是有内购的,而且做的很糟糕。
游戏中的包含了大部分的拓展玩法,比如新增的怪兽、房间、魔王等级上限、新功能的开放等等。如果不购买的话,游戏乐趣会大大减少。而更过分的是,游戏的内购是通过抽奖的形式提供的——每次购买,都会从"卡牌库"里随机抽取三个内购项目,然后让你三选一。而游戏中的内购项目非常多,如果你要氪金购买的话,全部卡牌包卖完价格估计超过1000元。这种行为,可以用"吃相难看"来形容了。
慢慢多的内购项目
幸好,《通向地底乐园》里通过每局游戏完成后给予的经验升级和完成成就,能获得用以购买卡牌包的钻石。因此除了魔王皮肤以外的所有内购项目都是可以肝出来的,但整个过程非常肝。其实这种地牢类的游戏普遍是很肝的,但是由于游戏初期相关功能的缺失,一局游戏进行到了后期随机元素变少,游戏的推进将会变成枯燥的重复活动。而这段活动将会持续很长时间,直到你失败重新开局。根据我的实际游玩体验,一局游戏在经过400天(游戏时间)后,就会变得非常枯燥。这种枯燥的体验将会将你从游戏优秀玩法带来的沉浸感中拉开。发行方吃相难看带来的恶果就是极大降低了玩家体验和评价,使得一部本来可以称为"神作"的手游变成不上不下的"精品",实在可惜。
目前游戏在TAPTAP上的评分
最后是关于《通向地底乐园》的总体评价:
沉浸度:5星(时间杀手)
氪金度:1星(吃相难看)
推荐度:4星(值得购买)
建议:游戏本体在TAPTAP上售价12块(IOS则是18块),这钱值得花,会带给你全新的手游体验。但后续的内购项目不要花一分钱!不要花一分钱!建议能肝出来就肝,不能肝出来就当个休闲游戏挺好的。