没玩就喷?Steam新游在线年度排名第五的游戏真这么差吗?
没玩就喷?Steam新游在线年度排名第五的游戏真这么差吗?
环国区好评
如果……我是说如果,Steam 上有这么一款游戏——
在它还没发售的时候,就已经成为 Steam 心愿清单数量全球排名的第四名;
在今年六月的 Steam 新品节上,它的在线人数迅速达到了全球所有参与测试新品中的最高水平;
在发售之后,它的 Steam" 同时在线人数 " 也是一路走高,从第一天的 8 万涨到如今的 23 万,在 Steam 全球热玩榜单上排名第 5、Steam 全球热销榜单上排名第 7 ……
——如果真有这样的一款游戏……你觉得,它的 Steam 评论区会是什么样子?
我知道你可能会说:" 那还用问,肯定是‘好评如潮’啊!"
但很不幸,如果你这么想,那还真是猜错了。尽管这款游戏在非国区的 Steam 商店好评率达到了 71%、在 Twitch 平台冲上了年度新品峰值排名的第四名,还获得了 IGN 给出的 8 分成绩……但在它上线的第一天,就在国区 Steam 商店遭遇了差评轰炸,评分也被硬生生拉到了 " 褒贬不一 "。
没错,我说的就是《七日世界》。
对比鲜明
说实话,这种情况多少有点匪夷所思。就拿前阵子发售的《艾尔登法环》DLC" 黄金树幽影 " 为例吧,因为发售初期存在一些数值方面的问题,玩家评价也随之走低。经历了一番起起落落之后,它最终在全世界范围内都维持在了 70% 的好评率左右。
连老家的人都绷不住了
玩家们的眼睛是雪亮的。虽然身处不同国家,但他们对同一款游戏的评价,基本上都不会有太大的差距。
但是,如果造成这次《七日世界》" 环国区好评 " 现象的,并不是真正的玩家呢?
就比如说,有一个游玩总时长 0.3 小时的 " 玩家 ",他对《七日世界》的中文配音表达了不满——虽说配音这种东西众口难调,但这个游玩时长,估计也就刚刚拿到归远之蝶,恐怕连各个 NPC 势力的地盘都没见过,又是怎么能知道配音不好的呢?
再比如说,有的 " 玩家 " 为了给《七日世界》找黑点,创造了一个游戏界前所未见的 " 伪高帧 " 词汇,主打一个 " 我觉得不是就不是 "。点进个人主页一看,还有多个记录在案的游戏封禁和 VAC 封禁,估计也是个久经沙场的 " 老兵 " 了。
更别提,还有大量 2024 年刚刚加入 Steam 的 " 新玩家 "。他们不仅把自己库存的第一个游戏名额贡献给了《七日世界》,还如同心有灵犀一般统一在游玩了 0.9 小时后打出了自己的差评。看起来,他们是真的对《七日世界》有着自己的一份执念。
那么问题来了——刚开服就遭遇 " 群魔乱舞 ",国内外评价差异极大的《七日世界》,在除去这些争议之后,又究竟是一款怎么样的游戏呢?
这个问题其实不好给出一个准确的答案。尽管《七日世界》是一款 SOC(开放世界生存建造)类型的游戏,但在这个大类里面,你却很难找到能够拿来和它进行类比的同类产品。实际上,《七日世界》之所以能够在全球范围内获得玩家的一致好评,就是因为它选用了以往生存游戏中从来没有出现过的 " 新怪谈 " 题材。
得益于 " 新怪谈 " 题材本身 " 宽门槛、重气氛 " 的特性,《七日世界》的场景设置和氛围营造,都为玩家带来了一种以往生存游戏中从未有过的新鲜体验。在《七日世界》中,煤气罐、冰箱、探照灯这类生活中司空见惯的物品,在 " 新怪谈 " 元素的影响下变为了外形难以用语言描述的扭曲怪物,并使用着规则系的攻击手段。对玩家来说,从这些怪物身上感受到的危机感,自然会比那些已经像老乡一样熟悉的普通丧尸要高上许多。
而且,这些看似诡异惊悚的异常物,在《七日世界》中其实与玩家还有着亦敌亦友的奇妙关系。随着游戏进度的推进,玩家会解锁一个名为 " 收容单元 " 的特殊家具,它可以允许玩家将探索过程中遇到的 " 异常物 " 收归自己麾下。
这些 " 异常物 " 不仅是摆着好看而已。作为《七日世界》" 新怪谈 " 世界观的一部分,它们对玩家的游戏进程会起到各不相同的增益作用。基础一点的 " 收容物 " 可以为玩家提供环境增益 BUFF;进阶一点的,则会产出多种制作材料,用这些材料制作出的生存道具,是玩家在搜刮地图获得的道具所无法比拟的。
当玩家的据点达到一定规模、资源也足够充足后,甚至还可以考虑找一些 " 收容物 " 给自己打工,让它们负责领地附近矿石、木材等资源的收集工作,自己则可以安心出门探索……
不仅如此,在生存游戏最基础的玩法层面,《七日世界》其实也做得相当扎实。在这片 256 平方公里的无缝超大开放地图里,有着大量能够满足玩家野外生存幻想的玩法交互。
吃饭、喝水、搜刮这种操作自不必说,在《七日世界》里,当玩家解决了最基础的温饱问题之后,他们还可以选择进一步提升自己的生活质量,把自己的据点升级成牢不可摧的战争堡垒,或者外观奢华的海上别墅,并在其中配备冰箱、电灯,甚至浴缸在内的全套生活设施。
当然,这些例子也只是《七日世界》生存系统的冰山一角而已。无论玩家想要怎样发挥创造力,《七日世界》里的二百多种家具和建造组件都能够将他们脑中的蓝图变为现实。
这也是为什么,当我们仔细查看《七日世界》的 Steam 商店国服评论区时,会发现里面其实相当的两极分化——在低库存低时长的小号那里,《七日世界》似乎是个一无是处的垃圾游戏;但高时长的核心玩家对于《七日世界》,却纷纷给出了自己的好评。
你会看到,上百小时的生存游戏大佬,会在遍历各种游戏之后,把《七日世界》作为自己今年的生存游戏 " 主菜 "。
你会看到,希望通过游戏打发时间的休闲玩家,也会对《七日世界》不逼肝不逼氪的态度所打动,留下来成了奈科特大陆的一员。
当然,你也会看到《七日世界》暂时存在一些需要改进的小问题。但对真正的玩家来说,这还远远达不到需要打差评怒喷的程度。
《七日世界》的 Steam 国服评论区还没有被 " 群魔乱舞 " 所完全淹没,这多少是个让人感到欣慰的事。《七日世界》能够成功扬帆出海,在世界范围内为 " 国产游戏 " 的招牌迎来了一批盛赞,不仅是自身的成功,也会对整个国产游戏环境起到好的影响。对这个登上国际舞台的先行者,我自然不希望它在这场有预谋的差评危机中倒下。
当然,在国产游戏正逐渐发展壮大的今天,有千帆竞发,自然也会有百舸争流。但归根结底,大家还是要凭借自己实打实的游戏质量说话,发挥自己的硬实力,参与到堂堂正正地正面竞争中去。虽然可能有点不好听,但在别人船底凿洞这种事,我希望《七日世界》能够成为最后一个受害者。
毕竟,作为一个中国玩家,这种丢人事情要是传到国外,我脸上都会觉得挂不住。