​在海外爆火的魔幻新游,居然是款“18+”的塔防游戏

在海外爆火的魔幻新游,居然是款“18+”的塔防游戏

还是有得选。

2024 年已然过半。在今年推出的各种新游戏中,已经涌现了不少话题之作,比如《龙之信条 2》,比如《剑星》,或者刚推出不久的《艾尔登法环》DLC" 黄金树之影 "。

然而,细数今年推出的这些作品,大家会惊讶地发现,若论出圈程度和讨论热度,当中最为引人注目的却并非那些大厂名作,而是一个 15 年前的单机塔防游戏的同人作品——《植物大战僵尸:杂交版》。

这是个由 B 站 UP 主 " 潜艇伟伟迷 " 创作的《植物大战僵尸》同人作品。作品中,作者发挥了脑洞巨大的优势,创作了一系列 " 杂交植物 " 和 " 杂交僵尸 " —— " 豌豆射手 " 与 " 向日葵 " 的杂交,让生产工具获得了战斗力," 报纸僵尸 " 开上了铲冰车,老来焕发第二春。

《植物大战僵尸:杂交版》在玩家社区中很快就引起了热潮。几个月来,无论是抖音、B 站,还是小红书和百度贴吧,到处都是关于《植物大战僵尸:杂交版》的讨论。这一作品的开发者 " 潜艇伟伟迷 " 在游戏推出后,短短几个月间 B 站粉丝数就增加了数百万,他在 6 月 1 日推出的感谢视频,如今播放量也逼近了 1900 万。玩家们对这一作品的喜爱,可见一斑。

《植物大战僵尸:杂交版》获得巨大成功的背后有着相当复杂的原因。

一方面,作为 " 童年经典 " 的《植物大战僵尸》,这部作品天然具备着某种 " 破圈 " 能力。另一方面,《植物大战僵尸:杂交版》本身的脑洞大开,也让这部作品本身具备着奇妙的吸引力。

除了这些游戏本身的因素外,外部的游戏环境也是《植物大战僵尸:杂交版》能够爆火的重要原因。

即便是再见多识广的玩家,也必须承认,当下喜欢 " 塔防 " 游戏的人,已经没有太多的选择——某种意义上," 塔防 " 也的确是个已经没落的游戏品类。

" 魔兽 RPG 地图 " 早已成了过去式,昔日 " 塔防三幻神 " 也早已风光不再。像 " 植物大战僵尸 " 系列的正统续作,就已经有一代不如一代的趋势,不仅 2 代陷入了氪金泥潭,《植物大战僵尸 3》还因为画风突变与玩法创新上的不如人意,在粉丝群体中引来了相当多的骂声。

" 塔防 " 在现在的游戏领域中,往往已经不会被作为游戏的单独玩法,而是作为一种玩法要素而被部分重视策略的游戏所融合,比如 " 兽人必须死 " 系列,纯粹的 " 塔防 " 游戏已经相当罕见。

特别是在愈发为玩家们所重视的移动游戏领域,为数不多仍在推出新玩法的 " 塔防 " 游戏,大多都与 " 二次元游戏 " 深度绑定,对 " 二次元 " 风格不感冒的玩家难以对其提起兴趣。

然而,在 " 塔防 " 游戏没落的当下,却有一款名为《潮汐守望者》(Watcher of Realms)的非 " 二次元 " 风格的 " 塔防 " 手游,异军突起。

海外玩家与媒体都对这款作品极为关注,有超过 50 家游戏媒体曾对这款游戏进行过报道和宣传,游戏本身的宣传 CG 在视频平台上也早早突破了千万播放。

在营收方面,《潮汐守望者》的表现也同样惊人。根据点点数据的报告,其上线首月的双端流水预估已经超过了 6500 万。截止至今年 5 月,其总流水也接近 5 亿元。于今年 4 月的中国手游收入海外榜上,《潮汐守望者》也成功进入了前 30 位,商业表现极为亮眼。

图源:SensorTower

能够有如此亮眼的成绩,离不开《潮汐守望者》本身出色的质量。无论是游戏外部的品相还是内部的玩法设计,本作都给出了很漂亮的答卷。

独特的美学风格,是《潮汐守望者》给人的第一印象。

近几年," 二次元游戏 " 越发有 " 显学 " 的意味,日式卡通美术风格也因此越发流行。相较之下,其余的美术风格都显得小众,传统的欧美魔幻题材更是被许多玩家视为 " 土 " 的代表。

然而,《潮汐守望者》出众的视效表现,充分说明了在精益求精的态度下,任何风格都有极高的上限。这部作品在幻想系的美学风格中,选择了强调 3D 写实的路线——一条最为艰难的路线。

这条路线等同于凭空塑造 " 真实的幻想生物 ",极为强调材质的质感和设计的细节,对角色模型的比例也有很高的要求,有一点刻画不够到位,都会让整个画面变得像 " 塑料 "。幸运的是,《潮汐守望者》在这方面做得足够好,游戏中每一个角色都有着很浓的设计感,即使是普通的士兵身上的盔甲都有很细节的材质变化。游戏中,每一个角色都根据其自身的设计元素,加入了诸多繁复的细节与层次,其立体感足以支撑玩家在游戏中将角色的模型放大细观,游戏中也支持玩家对其进行 360 度旋转查看。

当然,《潮汐守望者》也不仅仅在细节上秀肌肉。于西幻的大主题上,他们亦有相当纯正的元素呈现,游戏中通过一百多个英雄和三十多个种族,构筑出了一个庞大的史诗世界观。玩家们能够从中看出 " 中土世界 "" 龙与地下城 " 等经典西幻设定的影子,也能发现他们将一些如蒸汽朋克、克苏鲁等新颖的幻想要素融入游戏设定中的巧思。

详细而出色的设定,使得游戏在场景设计方面亦表现出很高的水准,既融入了该关卡于故事背景中的各种不同的地形,还一定程度上呈现了关卡自身的特色机制。这让《潮汐守望者》在不算大的场景构建中,展现出了相当恢宏的景观,为玩家们的游玩提供了颇为出色的舞台。

从《潮汐守望者》的美术设计中,可以看见制作组精益求精的技术要求,使得作品获得了相当出彩的视觉效果。尤其是在 " 二游当道 " 的现在,《潮汐守望者》极高水准的 3D 魔幻美术风格,颇有几分 " 眼前一亮 " 的观感。

当然,对一款游戏而言,有形的同时还要有质,《潮汐守望者》并非只在美术表现上出彩,在游戏玩法上的设计也同样值得称道。

作为一个以 " 塔防 " 为核心玩法的移动游戏,《潮汐守望者》化用了传统 " 塔防 " 游戏中的 " 防御塔 " 设计,将其与更具趣味性的 " 英雄养成 " 相结合,将每一个游戏内的英雄角色都变成阻挡 " 怪物潮 " 的 " 防御塔 "。

根据角色职业定位的不同——游戏中有战士、坦克、射手、法师、治疗五种职业——单位能够放置的区域以及攻击的范围都有所不同。再加上游戏中每个单位还有着 " 放置所需的费用 "" 放置朝向 " 以及 " 可阻挡敌人数量 " 等属性。可以说,光是每个角色的基础性能,就已经搭建出了一个具备一定可玩性的策略框架。

与此同时,随着玩家熟悉自己掌握的英雄角色,很快便会发现每个角色所属的阵营,还会带来一套额外的策略系统。游戏中有着如 " 炼狱 "" 秘法会 " 等十个阵营,每个阵营的英雄都会因为该阵营的 " 领主 " 上场而获得额外的强化,这便意味着玩家战前的小队搭配将成为影响胜负的重要因素。

在面对后续的高难度关卡,以及试图用低战力来挑战高强度关卡时,针对敌人特性的阵容搭配就显得至关重要。游戏中会详细显示每一个关卡中的敌人类型与具体的数值,根据这些备战信息,玩家能够在战前不断特化自己的攻关阵容,让整体阵容更具针对性。

除了纯正的 " 塔防 " 玩法外,《潮汐守望者》也从自身 RPG 的游戏属性出发,开发了很多体验各不相同的玩法模式。

光是游戏中核心主线的玩法模式,就有传统的 " 塔防 " 关卡、特定敌人的 " 副本 " 关卡,还有融合了爬塔与无双割草的 " 魔潮 " 玩法。在衍生的额外玩法中,更是有非常多出色的特色 RPG 玩法出现。

比如,在 " 首领之书 " 玩法中,玩家需要面对的不是 " 怪物潮 ",而是单个具备特定机制的强大 BOSS。在这个玩法下,玩家的阵容搭配能力将会面临更加严峻的考验。

在 " 魔军远征 " 玩法中,还会出现 " 倒反天罡 " 的情况,让玩家不再扮演 " 防御 " 一方,转而率领自己的魔物大军去攻打别人的防御阵型。

除此之外,像 " 公会战 "" 竞技场 " 等 PVP 玩法," 神谕之争 " 等榜单竞争玩法,都有各自的趣味。

作为一款在现代推出的全新 " 塔防 " 手游,《潮汐守望者》所呈现出的游戏质量,是惊人的。

它既有由极高水准的 3D 魔幻美术风格带来的出色视觉体验,也有具备多种抉择要素与队伍构筑可能性的核心玩法。制作者们在游戏核心玩法上不断深化而带来的优秀策略空间,以及被制作组横向拓展开来的多样游玩模式,都为游戏提供了丰富而多变的游玩体验。

这些核心特色都说明了《潮汐守望者》能够在海外持续爆火的原因。同时,在 " 塔防 " 游戏早已不被主流游戏市场关心的今天,《潮汐守望者》的成功,也说明了 " 塔防 " 这一玩法,仍然具备着广阔的玩家市场——

只是,新时代的 " 塔防 ",需要新时代的样貌。

顺带一提,《潮汐守望者》的国服将会在 7 月 30 日开启删档测试,并将于今年年底公测上线,感兴趣的玩家,不妨看看这款新作品是否合乎自己的口味。

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