​《UNYIELDER》BitSummit试玩:肉鸽、射爆与狂扁机器人

《UNYIELDER》BitSummit试玩:肉鸽、射爆与狂扁机器人

既难又爽

说实话,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并没有对它抱有太多的好感——毕竟,市场上的快节奏动作射击游戏已经太多了。到了今天,此类游戏已经出现了同质化的趋势,谁也不能保证《UNYIELDER》对普通的玩家而言,还能拥有足够的吸引力。

但当我将这个问题,抛向本作的游戏总监 LESLIE 时,他却表现得极其自然。这名来自新加坡的游戏开发者坦言,他们本身就是极其重度的游戏爱好者,而开发《UNYIELDER》的契机,也确实是因为喜爱《雷神之锤》《命运》《APEX:英雄》等快节奏的动作射击游戏。

那么,《UNYIELDER》又特别在了哪里呢?面对这个问题,LESLIE 的回答也很简单:" 一对一的 BOSS 对战、攻破难关后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戏体验。"

《UNYIELDER》的游戏总监 LESLIE(左)与总设计师 JOSHUA(右)

通过在今年 BitSummit 会场中放出的《UNYIELDER》试玩版,以及现场玩家们给出的反应,我很快便明白了 LESLIE 想要表达的意思—— " 既难又爽 ",这大概是我能为《UNYIELDER》做出的最精准总结,尤其是在我第三次倒在巨型机器人脚下的时候。

正如我们开头所说的那样,《UNYIELDER》是一款由新加坡独立游戏团队 Trueworld Studios 开发,集英社游戏发行的快节奏动作游戏。游戏的标题《UNYIELDER》意指 " 拥有不屈精神的人 ",而这其实也暗示了游戏本身的高难度体验与反复挑战后,突破难关所获得的成就感。

《UNYIELDER》最大特征,在于游戏全程 " 单挑 " 式的关卡构成,以及肉鸽概念下的路线选择和难度晋升。

作为一款以 " 房间 " 为场景构成的动作射击游戏,《UNYIELDER》中没有 " 杂兵 " 的概念,玩家需要面临的每一场战斗都是一对一展开的机器人对战,面对拥有不同攻击手段的敌人,玩家既可以使用左轮、霰弹枪、狙击枪等常规枪械武器一边拉开距离一边攻击,也能通过武士刀,乃至自己的拳头对敌人造成伤害。

在本次试玩中,我们挑战了四名不管是在视觉形象还是攻击模式上都相去甚远的 BOSS。其中给我留下了最深刻印象的,莫过于一名有着人形外观,手持 " 关刀 " 形状武器的近战特化型 BOSS。在整场战斗中,它一直以极强的压迫感紧贴着四处躲避的玩家,迫使我必须片刻不停地维持在场内的高速移动,控制着敌我之间的安全距离——尽管这场激战的结果,还是以我的一次致命失误告终,但仍旧让我切实地感受到了《UNYIELDER》的最大魅力。

这么说吧,菜是我的问题,但《UNYIELDER》其实也给玩家留足了伸展拳脚的空间——

除了传统的 " 连跑带打 " 外,游戏更加鼓励玩家抓准 " 正确 " 的时机,一次性对 BOSS 造成成堆的伤害。在《UNYIELDER》的核心系统中,玩家可以通过观察敌人的攻击预备动作,在特定的瞬间对其造成伤害,进而将敌人打入 " 硬直 " 状态——一次成功的 " 反击 " 能够获得体力、护盾,以及弹药的全方位奖励,更能带来一段安全的输出时间。事实上," 爽快 " 是玩家在反击成功后能够获得的最直接反馈——通过这个机制,玩家的角色与敌人间形成了一种相对平等的 " 对殴 " 关系。

这也是游戏标题 "UNYIELDER" 刚好想要表现的东西——尽管游戏本身并不算简单,但它却给足了你需要的一切,玩家能够非常清晰地从失败中总结出原因,并活用到下一轮战斗中。

值得一提的是,当我在试玩过程中,成功利用 " 拳头 " 打断敌人预备动作的瞬间,拳头开始化作雨点锤向敌人——如果你看过《JOJO 的奇妙冒险》第三部,大概马上就能联想到这是一幅怎样的场景,而《UNYIELDER》还真就将这个场景以第一人称的形式重现出来了。

对此,LESLIE 坦言,其实他们本来就是 "JOJO" 的粉丝

而也和所有肉鸽游戏一样,通过战斗获得的角色成长,将会极大程度改变游戏的玩法与规则。

在《UNYIELDER》中,每当玩家击败一名 BOSS 时,便能够随机获得一项正面效果加成,这些技能配合多样化的武器系统,最终将会呈现出独特的搭配效果。在活动现场,甚至有玩家搭配出了无需换弹的超级左轮,让身在现场的集英社游戏制作人都大吃一惊。

根据 LESLIE 所说,这种武器与技能的搭配玩法能够为游戏带来更多的可能,尤其是在游戏的正式版中,将会有二十种以上的武器登场。到那时候,他们也非常期待玩家能够搭配出属于自己的独特攻略手段。

而更让我感到在意的是,这似乎还不是《UNYIELDER》" 自定义玩法 " 的全部,根据 LESLIE 的说法,当游戏进入中后期阶段后,玩家将可以通过击败各式各样的 BOSS,获取它们身上的组合零件,并以三个零件为一组的形式,拼装出属于自己的 BOSS。不同的零件,将会带来完全不同的行为模式——从这点上来说,《UNYIELDER》无论是从玩家行为还是敌人类型上,都有着远超传统动作射击游玩的内容深度。

当然,这些内容尚且还处于开发阶段,在实际完成之前,开发团队还有需要更多不得不跨越的难关。Trueworld Studios 告诉我:现在,他们只想把游戏做到更好。

在试玩与采访活动的最后,Trueworld Studios 给我看了一段由 LESLIE 个人花费几周时间完成 " 虚幻引擎 5" 短片,影片用动画渲染的方式,讲述了一段发生在女主角与敌方机器人间的激斗,其中更是包含了南极洲大陆与 " 反乌托邦 " 等元素。这支短片,实际上是对《UNYIELDER》故事与世界观的直观呈现——老实说,这也确实吊起了我的胃口。

希望在不远的将来,我们就能看到《UNYIELDER》正式版的上线。

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