​游戏史上的今天(2002):GBA新时代火纹《封印之剑》发售

游戏史上的今天(2002):GBA新时代火纹《封印之剑》发售

“火纹之父”加贺昭三离开IS之后,任天堂与联合该公司在GBA平台重开这一经典系列,继承了发展了多个旧有系统,帮助该系列在新的平台站稳了脚跟。

之所以称其为“新时代火纹”,熟悉该系列的玩家想必十分清楚原因。这款以GBA为平台的《火焰之纹章:封印之剑》是“火纹之父”加贺昭三离开INTELLIGENT SYSTEMS之后,该公司联合任天堂时隔2年多推出的系列正统续作,在继承历代“火纹”很多基本规范的同时引入了全新的故事体系,人设也换成画风更加清新的金田荣路(后来担任过TV动画《创圣之大天使》角色原案),上市之后获得了如潮的好评。

游戏故事发生在一块名叫艾雷布的大陆上,千年之前发生在人类与龙类之间的大战代代相传,如今大陆分为西方的艾特鲁里亚王国、东方的贝伦王国以及夹在两大势力之间的多个小国家,主角费雷家少主罗伊原本平静的生活因为贝伦王国的突然发难而被打破,与同伴一起踏上了反抗贝伦入侵的旅程……

“封印之剑”的系统既不同于系列之前的很多作品,也非完全原创,例如“多拉基亚776”的技能系统、随机再行动系统以及俘虏系统全都被废除,战术特点回归《纹章之谜》的简洁风格,另外还继承了“圣战之系谱”的支援对话系统,两名角色只要达成特定条件后站在一起就能提升彼此的能力。除了上述改变,本作还在攻击MISS后的耐久度处理、地图迷雾部分的信息等方面进行了改进,总体而言比起SFC的各代是一个更成熟、更简练的系统。

由于GBA的受众年龄层明显比SFC更低,本作在难度方面进行了相应的调整,充分考虑低龄玩家的需求,总体来看与系列第一代比较接近,但发售之初还是有人向任天堂抗议无法通关。

GBA掌机特有的通信对战机使得本作成为第一款具备对战机能的“火纹”,玩家只需打通第一章就能以游戏中的队伍为基础打造一支由1到5名队员组成的小队,最大支持4名玩家同时进行游戏。在此模式下能够加血的僧侣无法出场,龙石也不能使用,比起普通关卡需要不一样的战术思路。

这款游戏公布之初曾引起了不小的争议,毕竟没有了加贺昭三,很多粉丝都怀疑光靠IS和任天堂能否做出一款原汁原味的“火焰之纹章”,而且这时候加贺昭三已经另起炉灶,在Enterbrain旗下制作了风评不俗的“火纹”精神续作《泪指轮物语 尤特娜英雄战记》,如果不是因为这款作品让加贺官司缠身,最终市场表现应该还要更好。

好在“封印之剑”凭借过硬的素质收获近40万的销量,帮助IS和任天堂稳住了阵脚,铺平了日后在GBA上推出一系列“火焰之纹章”作品的道路。

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