游戏特效的类型分类以及风格分类
游戏特效的类型分类以及风格分类
关于游戏特效,很多人对游戏特效不是很了解。在现在网络发展的时代,对于游戏大家不陌生了,分分钟就下载一个,对于酷炫的特效更是容易吸引人。
为什么特效在游戏中占了很大的作用,一是他是动态的,二是有一种期待感,在发技能大招的时候很期待这种节奏带来的快感。
特效根据不同类型游戏,可以分成两大类,一类是2D特效,一类是3D特效。根据不同的风格,又可以分为写实类和卡通类。
先根据类型来分,2D特效最终主要是提供序列帧,程序导入游戏。所以制作的方法元素很多,只要最后以图片形式存在。制作的软件主要有AE、PS、3DMAX、ILLUSION、COCOS、SPINE、flash等。素材很多方法软件可以做好,最终AE合成渲染成图片。图片格式大部分支持tga,png。它有一个叠加方式很重要,有高亮和alpha格式,可以是纯高亮纯alpha,也可以两种组合,这个同样可以通用在3D特效制作上。
3D游戏比较常见的是Unity3d、Unreal,还有一些游戏公司自己开发的小引擎。3D特效会和引擎挂钩比较多,基本上除了贴图以外,粒子、动画都在引擎里面制作,像Unity3d用到最多的就是粒子功能,可以节省游戏资源,贴图通用,贴图方面只支持png格式的,而且尺寸大小要是2的倍数。
按照风格来分,卡通风格的特效,一般贴图以手绘为主,如果很Q版些的需要序列帧需要逐帧绘制,节奏把握上更明确,层次不用很多要简洁明了。写实风格类的层次需要多些,比如一个火系的小受击,需要一个爆点、火的素材、火星星光、火爆炸后的烟雾效果。。。做的时候可以观察真实的记录参考,主要是火、水、冰、风、这些自然景象。