​王者荣耀英雄调整:宫本武藏历代调整始末(正式服)

王者荣耀英雄调整:宫本武藏历代调整始末(正式服)

总结性文章

By:游戏探查者

王者荣耀作为现阶段最火热的手机moba游戏,在无数的玩家入坑之后,也诞生了很多关于王者荣耀中各种英雄的传说,在其中所受委屈最大的,莫过于这位剑中圣者——宫本武藏。宫本武藏当年以华丽的吹风龙卷、飘逸的三段穿梭,以及控制伤害兼具的绝招“二天一流”在王者峡谷纵横无敌,被很多玩家视为本命英雄。

同时,也因为他的纵横无敌的形象,给其他英雄带来了很多不友好的遭遇体验,也引来了策划组满满的恶意,因此也导致了一系列的宫本调整。对于宫本武藏的调整次数,玩家总是人云亦云,在网上能够搜索到的各种答案,50多次,60多次,甚至80多次,夸大的不是一点点。诚然,宫本的调整相较于很多英雄而言很频繁,但是玩家能够在正式服体验到的,只是寥寥。所谓“宫本削削乐”,在只体验正式服的玩家而言,只是个传说罢了。

从头到尾,宫本武藏进入正式服的调整,不到十次。这里的调整次数,只列举正式服的调整,因为只有正式服才是大多数玩家体验的定稿版本,体验服和抢先服很多次调整都没有进入正式的更新版本,因此不作统计。下面,就带着大家看看,宫本从初代,到当代,究竟经历过什么“惨无人道”的对待。

初代的宫本武藏:

初代宫本武藏立绘

初代的宫本武藏,真的是让人闻风丧胆,基本上在装备成型之后,峡谷内很难找到一合之敌。当时他的技能是:

被动:平A四次后,会向前突进,并且减少大招cd。(具体几秒记不清了,当时宫本大招最长应该不到40秒)

一技能:无双。向前斩出一道旋风(其实就是一道龙卷风),将敌人吹起,

技能数值225(+48Lv)(+1.0Ad)

二技能:神速。连续三段位移,是追击和逃命的关键技能。

技能数值:100(+20Lv)(+0.45Ad)*3段

三技能:二天一流。具体表现为跳到敌人头上,拔剑斩落,将敌人带入短暂的浮空状态,从而一通输出。

技能数值:400(+120Lv)(+1.55Ad)

初代宫本技能展示

我们都知道现在的王者荣耀是法术技能吸血,而物理技能不能吸血,物理英雄只能平A。而当年王者荣耀刚出的时候,物理技能存在吸血机制。这也是为什么当年的宫本武藏以及李白这些刺客恐怖的地方。

宫本武藏的一技能吹风,伤害高,吸血量极为恐怖,往往残血的宫本武藏后期一个吹风能让自己满血,打人的时候也能快速回复,这就是宫本得以赖线、发育、进出团战的优势所在,因此发育快,成型早,优势如同雪球,越滚越大。

二技能三段位移,没有限制条件的三段位移。通过图片可以看到,一段位移的长度,几乎接近当时一个闪现的距离,这就是宫本得以追击或者逃亡的凭仗,面对这样的位移长度和段数,更兼具伤害,自然给了宫本武藏绝佳的输出空间。

三技能二天一流。这个技能强势而让人觉得恐怖的地方在于,拔刀斩落的刹那,是范围效果,意思就是,在宫本三技能的圈子里,倘若有复数位的敌人,那么这些敌人将会同时受到宫本武藏大招的效果,全部被带入空中,接受疯狂输出。

因此在想象中最理想的团战就是,宫本三段位移突入敌方阵营,大招将范围内敌人击飞,而后接吹风再度击飞,队友跟随打出伤害,宫本借助二技能脱身,再度冲入战场,加上一技能的吸血,很快能够恢复状态再度参团。这样的技能机制不论是单挑还是团战,甚至一挑多,都给了宫本武藏极大的输出空间。

但游戏总是在发展。宫本武藏在初期游戏的强势表现的太过明显,以至于在英雄战迹不断更新,到王者联盟,到王者荣耀的发展阶段里,不断有其他的英雄调整,随着一些脆皮英雄如安琪拉王昭君等的血量和伤害的调整,使宫本武藏面对敌人时不如原来那么轻松,因此传出了宫本被削弱的传言。于是官方在2015年11月12日发布公告说明宫本武藏从未被暗中削弱。官方说的没错,但同时他们忘了提示玩家,其他英雄在调整增强的事实,因此这样的对局体验使玩家有了宫本被削这样的感受。

举个例子,墨子作为脆皮,增加了连续四次平a加护盾;甄姬被动四次印记后冰冻改为三次印记后冰冻;韩信一技能和三技能基础数值都增加了10以上,ad加成也有增加;安琪拉提升了技能释放范围和法伤;甚至连妲己都提升了技能射程。宫本武藏在面对这些不断调整增强的英雄时,打出伤害会更难,伤害会略低,因此传出了削弱的传言。其实并不然。宫本在此时并未削弱,它面临的只是其他英雄的增强。

第一次调整:

宫本武藏在当时战场上依然保持着近乎无敌的状态,在会玩的玩家手里,往往是一个多面手英雄,作为刺客,可以团战中取c位首级后全身而退;作为战士,能抗能打;甚至有玩家将其作为开团的前排,打出伤害同时吸收伤害,为队友创造条件。

因此为了游戏的平衡性,策划团队决定对宫本动刀子。于是宫本迎来第一次调整,在2015年12月15日,正式服更新。

一技能:无双

修复旋风效果范围与实际范围不匹配的问题

弹道飞行速度:14000 → 13500

击飞时间:1s → 0.75s

二技能:神速

冷却时间:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 → 15/13/11/9/7/5

增加每次位移时若穿过目标则获得护盾的效果,持续2秒

护盾效果:90(+18/Lv)(+0.54Ad)

三技能:二天一流

滞空时间:2s → 1s

冷却时间:30/25/20 → 40/35/30

在之前的官方说明中,策划团队认为,宫本武藏应该是一个“十步杀一人千里不留行”的杀手,更偏重于刺客,能输出,但是同时需要面临生存上的威胁。而当前版本的宫本武藏完全没有这样的风险。玩家可以利用无双控制,二天一流有效开团,神速可以帮其追击逃离,伤害、位移、控制兼具,输出能力和生存能力极强,因此,这一刀就砍掉了一些宫本的控制和位移,这两方面进行削弱的同时,增加了伤害,二技能的附加ad加成,给宫本做出了一定的平衡。

但是问题也出现了,宫本原来就具备的伤害,加上这次的加成,给宫本带来了相对更大的收益。为什么削弱并没有起到相应的作用,因为龙卷风的控制作用在峡谷所有英雄中,依然处于顶尖,更有技能cd的存在,影响很小,同时大招减少的一秒,被二技能带来的伤害所抵消,时间变短,但是输出增加;也兼有当时的玩家接触手游,很多人反应力没有那么灵敏的关系,宫本依旧保持了一定的强势。不过,相对而言,宫本确实牺牲了一定的控制强度,也导致了他的生存空间变小,因此,玩家认为这是一定程度的削弱。

第二次削弱(重做)

宫本在峡谷中的强势,使策划团队终究无法忽视宫本的存在,虽然经过了调整,但是由于技能机制的问题,宫本武藏再度削弱定然引起广大玩家的愤怒,而不削弱,又影响其他英雄的对局体验,加之宫本武藏随着新英雄的不断出现,出场率有了一定的下滑。所以,官方对宫本武藏这个不能乱动的英雄,干脆做出了大动的决策——重做!

在2016年11月4号,官方提出了宫本武藏重做的方案,并且很快上线,这就是现在我们能够见到的宫本武藏。当时的宫本重做后,技能表现和当前完全一致,不同的仅仅是数值上的调整。

在这次的重做设计中,宫本武藏的定位发生了变化,由原来的单纯的刺客,变成了刺客和战士的双定位。没有重做之前的宫本,两个技能强力控制,一个技能强力位移,辗转位移以及疯狂输出的空间很大,在熟练玩家的手里能够应对各种恶劣的团战情境,相对于其刺客的定位来说,已经有严重的偏离。刺客定位带来的就是高风险高收益,而不是能抗能打能输出,因此,重做后的宫本,削弱了两个强力控制,一三技能,减少了二技能的位移,使之更偏重战士定位,同时其削弱后的控制,和被动增强的攻击力,给玩家手里作为刺客的宫本留出了一定的发挥空间。三技能做出了较大的改动,赋予了宫本武藏一个二刀流状态,双刀状态下能够附魔,增强攻击力和控制力,一个增益的buff想要试图弥补控制方面的不足。最终,技能变成了下面的样子。

被动技能:宫本武藏每次技能命中将会为下一次普通攻击蓄力,造成额外30(25%物理加成)物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间。

一技能:空明斩。宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态。

数值:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad)。

学习一技能后,获得被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害后会在几秒内持续回复2.5(2*英雄等级)(21%物理加成)生命值,这个效果不会叠加。

二技能:宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得护盾效果并返还50%的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。

基础数值:40*(60%物理加成),随等级成长。(各等级阶段的数值实在是找不到了)

三技能:宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成物理伤害并将当前目标击飞;在接下来的几秒内宫本武藏进入二刀流状态移动速度提升,所有普攻与技能都会附带鸣雷的6*英雄等级*(15%物理加成)法术伤害,心眼范围提升,无双能够短暂击飞敌人,神速将获得额外突进距离。

基础数值:500(+200/Lv)(+1.0Ad)随等级成长。技能表现和现在差不了太多,因此就不放动图了,放个立绘吧。

重做后宫本立绘

这次重做之后,宫本正式进入战士节奏。

一技能的精准释放难度大大增加,变成了一个需要意识和手速的技能,如果想要用一技能给自己赢得更大的活动空间,那就得看熟练度和意识的强度,这样的设计已经为刚入手的玩家造成了一定的门槛。

二技能由三段最终变成了一段位移,增加了一个穿过敌人产生护盾的效果,增强了些许宫本的身板强度,同时,也牺牲了其前代的飘逸灵动。确然是削弱了。

三技能滞空效果没有多少改变,由团体变成单体,落地后增加了附加攻击力,增强了一定的输出强度,同时三技能释放后,在二刀流状态下,一技能空明斩可以击飞路径上的敌人,这也算是一个较强的控制,但是同样的,释放时机的掌握是一大难题。

加上在物理技能方面调整了不能吸血之后,宫本早起的强控、强位移几乎已经丧失殆尽,变成了一个站着输出的战士。这或许就是策划想要的,但对于早期的宫本玩家来说,无奈的接受现实的同时,对初代宫本的怀念和幻想发酵的更加严重。重做后的宫本,确实带动了一段时间的上场率,同时也不会再压缩其他英雄的出场空间,但是策划团队对其机制的恐惧,使他们过高的估计了宫本武藏的精通空间,将数值压得很低,使宫本在游戏中的表现和胜率都没能达到一个正常英雄该有的标准。于是迎来了下一次的改动。

放一个霸气的皮肤。

宫本武藏地狱之眼

第三次调整(加强)

2016年12月20日,王者荣耀对于宫本武藏进行了一定的数值上的调整,增加了一些强度,

被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)

1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物

3技能:优化指示器显示

由此可见,宫本武藏在游戏之中面临的境况是何等窘迫,以至于就算有着极强的技能机制,也没能改变这一时期宫本武藏的登场率和胜率。在不得已之下,策划进行了较大的加强。被动的伤害加强,使其在三技能过后的二刀流状态下,输出更高,收益更大,一技能的冷却时间短暂缩短,和蓄力击落,另宫本操作难度略有下降。改动之后,宫本进入了一个短暂的春天。

一技能空明斩

第四次调整(削弱)

2017年6月6日,宫本迎来再次的削弱。

当时的策划团队意见是这样的:“宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。”

宫本之所以强,是因为开始到现在未有较大改变的技能机制,之所以被削,也是因为这个难以反制的技能机制。这个技能机制的精髓就在于宫本的大招。大招开启后的一段控制,能让宫本短暂的打出物理和被动加成的输出伤害,同时受控制的敌人在被控的状态下很难做出反制,当敌人从大招的被控中解脱出来,一技能的接控击飞,又将敌人带入天空,这个时候的敌人已经丧失了绝地反击的能力和血量凭仗,无法抵挡宫本接下来技能冷却期间的物理加成的平a,因此,宫本单挑后排时,霸体和控制,完美切后,几乎没有风险。

所以无敌的宫本又迎来削弱。

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒

3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果

从调整中可以看到,策划加强了普通状态下一技能,冷却时间减少,释放次数更多,而最关键的大招状态下的一技能击飞被取消,大招击飞时长也被减少。宫本的主要输出就是大招后的二刀流一套,因此,宫本这次的调整,确实是一定程度的削弱,使宫本在单挑时,敌人能有更多的反制空间。

但是,一技能冷却缩短带来的收益也是策划团队未预料到的。一技能后期8秒释放,为抵挡弹道技能赢得了更多的空间,冷却的缩短,也略微减少了操控难度系数。于是,宫本又无敌了。因此策划团队感觉到了——无比尴尬。

二技能神速

第五次调整

在2017年7月18日,策划团队感到尴尬而没有脸面的时候,他们发扬了不要脸的精神发出了公告——宫本武藏又无敌了。在公告中提出的问题就是一技能的频繁释放导致的活动空间增大,二刀流状态下的一技能二技能频繁输出带来的伤害收益过高。于是,再度削弱。这次不再从cd上动手脚,而是在关键性的“挡技能”和“大招伤害”上做了文章。

1技能:技能宽度:250→175

3技能:伤害:500(+200/Lv)(+1.0Ad) → 400(+150/Lv)(+1.0Ad)

削弱了一技能的宽度,但是保证了cd的不作改变。这一点改动可谓是无伤大雅。举个最简单的例子,后羿的大招宽度最开始是4000,后来削弱到3500……

所以,玩家用一技能怎么才能挡下后羿的大招呢?在有足够视野或者预判的情况下,在身前的扇形范围内释放。所谓精准,额……就是这么精准。

一技能释放时霸体没有动,起手的击落飞行物效果也没有动。根本就没有动……

三技能的伤害降低,这确实是个削弱,基础伤害的降低和等级基础伤害的降低,给宫本造成了一定的影响。然而原本的宫本,二刀流状态击杀脆皮极为迅速,而今的削弱,不过就是在二刀流的持续时间中多砍两刀。

对,其实这是对二刀流一个更有效率的利用……以前的宫本二刀流击杀完脆皮后,带着两把刀空晃悠半天,简直是一种浪费……

于是在下一次的大范围英雄调整的背景下,宫本又被削弱。

可怜的宫本武藏

第六次调整

2017年9月12日

策划团队对战士职业的位移性能进行了一定程度的调整,使之控制在和刺客处于或低于同一水平线上,降低了了战士职业的机动性。同时——

适当削弱宫本使得他与其他战士英雄能够更加公平地竞争。

于是宫本迎来了三技能的一个重大变化:

两刀流状态:移除移动速度加成效果

在战士整体机动性也就是移速削弱的情况下,宫本再度下调,追击能力和逃跑能力再度降低,意思就是,开大招的状态下,你已经很难追得上同一移速水平线上的英雄了。如果你大招完了放技能的话,将会看着敌人的背影越走越远,那种悲伤和无奈……

这个时候的宫本已经成为削削乐的代言人了。

第七次调整

宫本武藏一削再削,终于被策划玩坏了。出场率和胜率再度下滑,作为刺客,伤害不足的短板,以及身法不够灵活的限制,使其风险极高,收益很低。作为偏战士的定位,在肉装的情况下,身板的强度变高,但是伤害的削弱又无法使宫本补上团战时的伤害,更加上大招的cd太长,宫本弱势慢慢显现出来。

单挑不行,团战站不住,伤害不高。这样的风险和收益明显达不到一个正常战士英雄的标准。于是再次的调整来临,2019年1月13日,这次应该算是一定程度的加强。

首先说一下这次的调整意向,在作为边路战士强度不够的情况下,他们准备试着加快宫本的发育速度,以渡过游戏刚开局这一较为艰难的时刻,也就是六分钟之前大多数玩家都能够出到第一件装备的这段时间。

所以,宫本被策划赶到野区去了。于是有了下面的调整。

基础生命值:2902(+236.2*英雄等级)——3128(+254.6*英雄等级)

被动:狩猎,强化普攻伤害:30(+2*英雄等级)(0.6ad)——120(+8*英雄等级)(0.25ad)

一技能:空明斩。去除了对英雄造成伤害后普攻的回血效果。

伤害:340(+100/英雄等级)(1.25ad)——400(+80/英雄等级)(0.8ad)

二技能:神速。

伤害:100(+30/英雄等级)(0.6ad)——180(+36/英雄等级)(0.4ad)

护盾:100(+60/英雄等级)(0.6ad)——500(+120/英雄等级)

三技能:二天一流

空中停滞市场减少0.5秒

释放范围:550——650

Cd:80/75/70——70/65/60秒

伤害:400(+150/英雄等级)(+1.0ad)——500(+150/英雄等级)(+0.8ad)

二刀流状态下额外伤害:35(+0.15ad)——60(+30/等级)

三技能二天一流

很明显,为了让宫本武藏得到一定的发挥空间,王者荣耀的数值同学真是下了大工夫,甚至连数值公式都做了一定变动。这次的调整过后,宫本武藏失去了一技能的回血,但是三技能也就是宫本的关键机制得到了一定的加强,这个加强主要提升了打出控制后的后手方面,略微提升的一点大招范围可以忽略不计。

宫本三技能cd减少,释放频率略有增加。基础生命值和二技能得到了一定功能上的提升。相反的,一技能和三技能的伤害,在后期有了一点点的因装备数值差异而造成的上下浮动。在一个大概的范围之内,一技能略有提升,而三技能略下浮。

总之,这次调整使宫本得到了一定程度的回暖。

值得注意的是,这次的调整意向,是准备让宫本武藏偏向于野区。但是能够确定的是,没有了回血能力的宫本,和技能cd较长限制,使宫本前期大多数时间只能以平a的形式在野区刷野。刷完野之后,往往处于一个较为尴尬的半血状态。抓人时,要么对面死,要么自己死。虽然效率高,但是风险较其他打野英雄更大。

野区也比较难混。宫本想问:我还能去哪儿?

策划同学说:你还就先待在野区吧,再给你调整一下。

于是下一次的调整,很快就来了。

第八次调整

那是在2019年1 月30 日,那天好像有雪。宫本却得到了一点点的温暖。

他的二技能cd固定在了8秒。这个时间是上一次调整后,技能升到最高时的时间,给宫本在野区略微增加了一点点生存强度,加了一点点攻击和护盾,使打野的收益和自身的损失比稍微减小了一些。虽然打野速度上去了,但而血量的尴尬情况也没有得到更好的的缓解。于是接下来的调整,便动了较为关键的技能——三技能。

第九次调整

在2019年4月16日,宫本武藏的大招cd降低,冷却时间由70(-5/等级)秒——60(-5/lv)秒。

这就是现在的宫本武藏。

当前的英雄展示界面

一个相对于初代,定位由刺客变成战士,由边路去往野区,由飘逸变成迟钝,由无敌变的尴尬的英雄。他在以前是很多人的本命,而后变成很多人的惋惜,在峡谷中流传的传说,让很多人增添了无数的遗憾。

我是在吹风吸血时代入的坑,可惜当时并没有钱买宫本,只是在限免的时候去体验,也因为熟练度的问题没能真正融入那个无敌的时代中去。或许这也是我的一个遗憾。我的本命是李白,也经常可惜现在的大招不能吸血了。

结语:

宫本从出生到现在,贯彻了技能机制的强大,也因为这种机制的强大,使之在表现形式和数值上屡屡遭到不名的恶意。不管有多少惋惜,多少遗憾,为了整个游戏的平衡,也为了照顾很多新老英雄,宫本无奈只能当了游戏不断改进、平衡、发展的一个代表性的人物,每一次调整,都说明王者荣耀在积极的改变,去追求更好的体验——尽管他们从来不为宫本玩家着想。

不管在英雄战迹初期遭受多少质疑和诋毁,它终究还是站起来了,并且发展到现在这个地步。作为游戏策划者而言,看着一个游戏能够达到甚至超出预期的效果,是一件相当令人开心的事儿,不管是不是自己开发的东西。

下一期应该还会做一点关于英雄改版或者数值调整的总结性的东西。我尽量从英雄战迹时期的英雄开始,扒一扒那些最初的东西的发展史。所以从这一篇开始,将会是一个游戏回顾的专题,这个专题的开端一章,便是当下现象级的王者荣耀。

这是第一节,宫本武藏。

会有更多的总结性的游戏设计历史,系统性的游戏设计分析,专业性的游戏设计分享,随着时间,一点点来吧。

不免有很多疏漏之处,请多指正。

再次申明:以上是正式服更新调整,正式服是大多数玩家能够体验到的东西。

如果有体验服或者抢先服的同学持有不同的意见,请以截图或者具体数据说话,放在下方评论中,让更多的同学了解那些关于宫本的,不为人知的故事。

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